华为推出“Huawei VR”,仅仅是占坑而已吗?
华为推出“Huawei VR”,仅仅是占坑而已吗?
曾说过暂时不考虑进军VR领域的华为食言了,在其刚刚结束的P9国内发布会上,华为推出了自家首款VR眼镜设备,命名为“Huawei VR”。

很显然的是,在Facebook、三星、谷歌、微软等都纷纷押宝了VR业务的时候,华为这个几乎代表着中国科技最高水平的公司,如果还置身事外,难免会显得跟不上潮流,所以华为这个时候推出华为VR,其实也是情理之内、意料之中(君不见就连锤子科技也要掺和把VR的火了么)。
那么,华为VR到底是一款怎么样的产品,它又是否能成为VR市场里的一位悍将呢?
华为VR是一款怎样的VR设备?
华为VR与三星Gear VR基本一致,都属于手机盒子的类别,因此也需要将华为手机插入作为显示屏幕才能使用。
这里要普及一下的是,目前主流的VR设备有三种,其一是像谷歌Cardboard类型的眼镜盒子,通过一个小纸盒子组装再加上一台手机就能够获得入门级的VR体验;其二是一体式头戴设备,就是华为VR这样与智能手机直接配套的,国内的暴风魔镜之流也属于此类;其三是针对PC的VR方案的外接式头戴设备,目前最主要的代表就是Oculus Rift以及HTC Vive。
华为VR的主要参数包括最低至20ms的超低延时、0-700度近视可调等,内容资源上,华为VR声称有4000+免费电影,350+全景照片,150+全景漫游以及40+免费游戏等。同时,华为VR也是全球首款360°视觉/声场同步的移动VR,并且华为还提供了通话以及微信显示功能。
就产品来说,华为VR有竞争力吗?
作为手机厂商,华为做VR的优势在于其和三星一样,能够在手机与VR设备两端都进行深度优化,相比之下,像暴风魔镜这样的设备就由于很难对手机的系统、软件做深层甚至底层化的修改与适配,最终的体验就显得非常“浮”。
典型的例子就是在对于手机的支持上,像暴风魔镜这类设备通常都是设定大致尺寸范围,将范围内的的手机都适配进一款头盔里,而华为则可以针对单款手机的结构、性能、屏幕尺寸等设计一款专门的头盔,由于像4K视频硬解码、USB Audio 电话链路等VR功能,都需要芯片级别的支持,这也决定了直接由手机厂商来设计、适配到整合才能够带来更好的体验。
不过这些都是大方向上的优势,但实际上具体到华为VR上来看的话,它与自己对标的对象三星Gear VR还有点差距——尽管二者造型几乎一致、视场角度都是95度左右、输入方式也都是触摸板,但是华为在手机端上有不小的劣势,因为其目前最顶级的手机也不过是1080P分辨率的IPS屏幕,而相比之下,Gear VR适配的三星旗舰机用的都是2K AMOLED屏。
我们知道,VR设备都是采用光学透镜放大屏幕上的内容,如果屏幕分辨率不够高的话,在放大过程中像素点就会变得非常明显,这也是为什么当索尼为手机搭载上4K分辨率屏幕之后,业界持看好声音的几乎都是将其与VR联系在一起的原因——因为对于后者来说,精细度实在是太重要了,毕竟没有人会希望看到的是一个充满了锯齿、像素点和马赛克的世界。
另外,与IPS屏幕相比,AMOLED屏幕还有着更快响应速度,其低余晖的特性也能够减少使用时的眩晕感。这些基础性的问题,都决定了华为VR当下的体验并无法达到像三星那样的水准。
VR是否是华为又一个没有进入主航道的业务?
其实放眼手机VR领域,这也属于一个两极分化比较严重的圈子,有的人认为这是科技潮流的最前沿,但有的人也认为它只是VR体验中的一个入门级平台,毕竟性能决定了VR体验的好坏,而就目前来看,手机的性能还远远不足以支撑起完整的VR体验,不过其胜在门槛较低,一台手机加一个VR眼镜就可以实现。
至于华为VR的前景,笔者只能说它是有的,因为作为移动VR领域内的两个代表,谷歌的Cardboard和三星Gear VR都还没有入华,国内市场的移动VR玩家普遍又都是初创公司为主,剩下的暴风、乐视总体还偏小众,联想的VR业务寄居PC旗下也不知道会走什么路数,这对于当下仍处于上升期的华为来说是有很大市场空间的,因为移动VR设备,说到底核心竞争力还是在手机端,只有华为手机能够发展的好,华为VR的前途才能真正明亮起来。
而乐观看待的话,如果华为未来足够给力的话,不排除华为VR会在国内成为该领域的领头羊,就好像三星Gear VR在国际手机品牌中的地位一样——至少在目前,通过华为对其采用和穿戴设备业务主力“Huawei Watch“一样简单粗暴的命名方式上,我们能够看到华为对VR业务,可能不止是占个坑这么简单而已。
【百略网作者:金楠,一颗滚动在科技与数码领域的擦边球】
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