日式恐怖游戏《零》:你还记得被《咒怨》支配的恐怖吗?
日式恐怖游戏《零》:你还记得被《咒怨》支配的恐怖吗?
1.主角是个弱女子,武器是相机
不同于生化危机在特工和雇佣兵这个职业中强大的主角,零系列的主角大多是普通女性,从学生、记者、白领到摄影师。
而且这个游戏最大的特点就是用摄像头打!消除鬼和恶魔的方法是用照相机给它们拍照。
2.追求惊心动魄的战斗方式
游戏视角为第三视角,画面为3D。平时控制主角在各种场景中行走。如果你遇到敌人,你必须举起相机与之战斗。当你举起相机时,你将进入拍摄角度。不能动,只能动相机镜头。

也不能随便拍照。看上图,拍摄镜头中心有一个圆圈,圆圈外围有五个储电槽(以后随着武器的加强会变成10个以上)。这个储电槽决定了你按快门时对鬼造成的伤害。因为片子有限,一般要求全储,储电的条件是鬼一直在你的红圈里,离你不能太远。
也就是说,你要以此为诱饵,诱发更多的鬼攻击,用你的相机盯着她,积累许立。只有在鬼攻击你的那一刻,镜头中间的圆圈才会变红。这时候你对她的攻击就是双重伤害,可以让它僵硬,可以击退它。
以这个游戏的玩法就是一直跟着鬼,在她想打你的时候打她。
3.灵灯和振动系统
这个游戏里的大部分鬼都能瞬移,穿墙,飞向地面。你总是拿着相机像静止的一堆一样跟着她,你很可能会跟丢,然后突然被背刺。所以你要坚持走下去,根据灵灯判断对方的位置。

这是右下角的灵灯,平时是灰色的。遇到非敌人形态的精神就变成蓝色,遇到敌人就变成红色,敌人离你越近,越符合你面对的角度,灯就越红!当它变成血一样的深红色时,你几乎会被攻击!
与红灯同时发生的是手柄的强烈震动,就像你的心跳一样。敌人越近,手柄震动越强。压迫感满满的,但是因为战斗机制,你必须积极追击红灯和手柄的震动,才能对敌人造成有效伤害!背弃敌人的后果不堪设想!
4.精致的场景设计
这款游戏利用了拍照时的不动性和鬼魂可以穿墙而过的优势,经常把战斗空间设计得特别窄。
有时候是在封闭的隔间里,墙上有一层厚厚的血迹。你进去拿东西,然后回去发现门打不开!然后屏幕右下角的红灯亮了,手柄震动起来,战斗不得不在这个被鲜血包围的狭小房间里进行!有时你走下长长的螺旋楼梯,通向奈落的底部,楼梯年久失修,很多木桥受损。当你穿过这座木桥时,三个血腥的小巫婆伴随着刺耳的笑声从天而降!

有时候,当你害怕低矮蜿蜒的隧道时,突然被一个像蜘蛛一样爬在顶墙上的女鬼袭击,几乎动弹不得!
游戏结束,会加蜡烛系统。你需要不断寻找蜡烛支柱。蜡烛燃尽后,画面会由彩色变为黑白,给探索和战斗带来极大的障碍!
总之让你玩憋屈,紧张,压力大,没错!
地图上每个场景的风格也很美,充满了和谐风格的宁静优雅的味道,优雅而神秘。
你会经过屋顶有娃娃的房间,墙上有风车的密室,樱花树像雪一样盛开的中庭,红蝴蝶四处飞舞的藏身之处。

每一个恐怖的地方,每一个关键的道具,背后都有一系列悲惨的往事。你需要在游戏中不断收集自己的信件、日记和文具,才能理解故事背后复杂的情节。
它不仅在游戏过程中达到视觉恐怖和压迫感恐怖,还让人在恐惧的同时感受到震撼的美和悲伤,非常符合和而忧的精神。
它不仅仅是一个游戏,更是一件精致优美的艺术品,每一个细节都包含着日本民间代代相传的风俗习惯,以及人性的拷问,对世间各种悲剧的记忆和无奈。





























